Как разработчику мобильной игры снизить среднюю стоимость покупки в приложении на 20%

Кейс LPGAME и агентства Wanzhong

Читать 2 мин
Как разработчику мобильной игры снизить среднюю стоимость покупки в приложении на 20% – Кейс о работе с VK Рекламой

LPGAME — китайский разработчик и издатель мобильных игр, который запустил глобальную дистрибуцию в 2022 году и на сегодняшний день вышел на три ключевых региона: Гонконг, Макао, Тайвань; Юго-Восточная Азия; русскоязычные страны. В настоящее время общая аудитория его приложений превышает 2 миллиона пользователей.

Чтобы оптимизировать привлечение новых пользователей в мобильную игру «Святой Дух», агентство Wanzhong запустило продвижение в VK Рекламе. Результаты кампании обеспечили значительный прирост пользовательской базы паблишера.

  • на 20%снизилась средняя стоимость покупки (CPA) в приложении
  • меньше $5средняя стоимость установки игры (CPI)
  • больше 7%рентабельность инвестиций в рекламу в день установки

Цели продвижения

Перед агентством стояла задача охватить как можно больше потенциально заинтересованных игроков. Клиент стремился к достижению следующих показателей: 

  • 1
    Стоимость установки игры (CPI) — не более $5.
  • 2
    Стоимость совершения целевого действия (покупка в приложении) — не более $150.
  • 3
    Рентабельность инвестиций в рекламу в день установки (D0 ROAS) — более 7.0%.

Механика

Команда запустила две кампании: первую оптимизировали на установку приложения, вторую — на совершение в нем покупки. Использовали ограничение по дневному бюджету, которое помогало равномерно распределять деньги в течение всего периода трансляции рекламы. Бюджет оптимизировали на уровне групп объявлений, чтобы точнее анализировать эффективность продвижения и отслеживать конверсионность каждой из групп. 

В качестве стратегии ставок выбрали «Минимальную цену» — это позволило повысить конкурентоспособность объявлений, не накладывая излишних ограничений на ставки.

Таргетинги

Кампании таргетировали на мужчин в возрасте 18–55 лет. Аудиторию первой кампании сужали по подписке на сообщества, посвященные ММО-играм, второй — по ключевым фразам (например, «мобильные игры», «онлайн-игры», «бесплатные игры», «аркады», «популярные игры», «рпг», «симуляторы» и др). В ходе продвижения настройки не изменялись. 

Креативы

В период трансляции кампании тестировались различные креативы в форматах 800x800 px, 720x1280 px, 1200x628 px. Команда агентства пришла к выводу, что использование одного креатива в нескольких форматах позволяет более полно охватить рекламные площадки в OK, ВКонтакте и VK Project.

В объявлениях использовали стандартные для игровых продуктов призывы к действию (CTA): «Установить», «Скачать», «Играть». Они легче считываются аудиторией, что повышает эффективность перенаправления пользователей на страницу в магазине приложений.

Пример креатива
Пример креатива

Результаты

С использованием VK Рекламы команде агентства удалось достичь KPI, установленных клиентом:

  • $120.3средняя стоимость покупки (CPA) в приложении
  • $4.72средняя стоимость установки игры (CPI)
  • 7.38%рентабельность инвестиций в рекламу в день установки

Jessica Iam, Senior Business Director:

«С начала работы в VK Рекламе кампания стабильно показывает лучшие результаты продвижения и внесла значительный вклад в рост нашей базы пользователей. Использование платформы также позволило охватить значительное количество локальных пользователей в России».